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Winter Rabbit
Winter Rabbit
Edad 14+
2 a 6 Jugadores
60 a 120 Minutos
Moderada dependencia de idioma
No se pudo cargar la disponibilidad de retiro
Los ancianos de la aldea han pronosticado un invierno severo, por lo que los aldeanos han acordado trabajar juntos para asegurar que la aldea tenga todas las necesidades. En un espíritu de sana competencia, los aldeanos han decidido competir para ver quién puede ser el más útil. Sin embargo, Rabbit, el estafador constante, ha decidido que no quiere trabajar. En cambio, ha decidido confundir a todos los demás para que pueda tomar todos los recursos por sí mismo.
Winter Rabbit está ambientado en el mundo de las historias tradicionales de los animales cherokee, donde cada jugador asume el papel de uno de los personajes animales. En este juego semi-cooperativo, los jugadores cooperan para proporcionar todo lo que la aldea necesita para el invierno mientras también compiten para ver quién puede contribuir más. Winter Rabbit intenta crear un contrapunto a los temas comunes del juego colonial centrándose en los valores y conceptos indígenas.
Winter Rabbit cuenta con un sistema de colocación de trabajadores oculto único. Los aldeanos son extraídos al azar de una bolsa. El jugador activo sabe de quién es el villano que ha dibujado y puede elegir dónde colocarlo, aunque esta información está oculta a otros jugadores. Los recursos solo se generan cuando hay suficientes aldeanos. Cuando se producen recursos, cada jugador obtiene uno, pero aquellos con aldeanos presentes obtienen recursos adicionales.
Los aldeanos conejos no producen recursos. Cuando uno de estos aparece en una ubicación de recurso, los recursos se desvían a la madriguera del conejo. En turnos posteriores, los jugadores pueden robar estos recursos. Los jugadores pueden gastar recursos para construir su motor personal a través de las cartas de la aldea. También pueden gastar recursos en historias que afectan al juego para todos los jugadores, o completar tareas que anotan puntos, progresan en el juego y proporcionan un beneficio a otro jugador. Se recomienda a los jugadores que gestionen sus recursos con cuidado. El almacenamiento es limitado, y la sobreproducción puede resultar en dificultades para producir recursos en turnos futuros.
El juego termina después de un número variable de rondas, dependiendo del recuento de jugadores. Si los jugadores han producido colectivamente suficientes suministros para que la aldea sobreviva al invierno, entonces gana el jugador con la puntuación más alta. Si el invierno llega antes de que se produzcan los suministros necesarios, entonces los jugadores comparten una pérdida colectiva.
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