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Mino Dice
Mino Dice
Edad 8+
3 a 6 Jugadores
30 Minutos
Nula dependencia de idioma
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En Mino Dice, lanzado por primera vez como Skull King: Das Würfelspiel, los jugadores intentan predecir el resultado de las batallas de dados, y quien prediga con mayor precisión saldrá ganador del concurso.
El juego incluye siete tipos de dados: minotauros, grifos, sirenas y cuatro tipos de dados numéricos. El juego dura 6-8 manos dependiendo del número de jugadores, y en cada ronda cada jugador saca un número de dados de la bolsa igual a la mano actual, por ejemplo, cinco dados para la quinta mano, luego los coloca detrás de su pantalla, manteniendo estos dados un secreto de todos. Después de obtener sus dados, cada jugador simultáneamente ofrece el número de trucos que piensan que van a reclamar durante la ronda poniendo los dedos en su mano. Anota estas pujas en la hoja de resultados.
El primer jugador en una mano elige un dado detrás de su pantalla, luego lo lanza en público. Si lanzan un dado numérico, cada uno de los otros jugadores debe lanzar un dado numérico de este color, si es posible; de lo contrario, lanzan un dado de su elección. Alternativamente, un jugador siempre puede hacer rodar un minotauro, grifo o sirena. Después de que cada jugador ha rodado, ver quién tiene el dado más alto y reclama este truco. Una bandera tirada es un 0 y no puede ganar el truco. El minotauro vence al grifo, que vence a la sirena, que vence al minotauro - y todos estos caracteres especiales superan los números. Si nadie rueda un carácter especial, el número más alto rodado gana el truco, con un empate que se rompe en favor de quien lo hizo después. El jugador que gana el truco recoge los dados delante de su pantalla, luego elige un dado de su colección para comenzar el siguiente truco.
Después de que todos los trucos han sido reclamados, los jugadores anotan puntos. Si usted hizo su oferta exactamente, puntúa 20 puntos por la oferta de truco; si usted falló su oferta, pierde 10 puntos para cada truco que su oferta estaba fuera, ya sea más alto o más bajo. Si ofreces cero trucos y lo haces, anota 10 puntos por cada truco en la mano; si pierdes una oferta de 0, pierde 10 puntos por cada truco en la mano independientemente del número de trucos que tengas.
Si hiciste tu oferta y capturaste un minotauro con una sirena sin capturar también una bandera, consigue 50 puntos de bonificación; del mismo modo, si capturas un grifo con un minotauro sin capturar una bandera, consigue 30 puntos de bonificación.
Quien tenga el puntaje total más alto después de que la última mano esté completa gana.
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