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Juego De Tronos: El Juego De Mesa (Segunda Edición)

Juego De Tronos: El Juego De Mesa (Segunda Edición)

Precio habitual $ 2,250.00 MXN
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Edad 14+

3 a 6 Jugadores

120 a 240 Minutos

Poca dependencia de idioma

El rey Robert Baratheon ha muerto y las tierras de Poniente se preparan para la batalla.

En la segunda edición de Juego de Tronos: El juego de mesa , de tres a seis jugadores asumen los roles de las grandes Casas de los Siete Reinos de Poniente, mientras compiten por el control del Trono de Hierro mediante el uso de la diplomacia y la guerra. Basado en la exitosa serie de novelas de fantasía Canción de hielo y fuego de George RR Martin, Juego de Tronos es un juego de mesa épico en el que se necesitará más que poder militar para ganar. ¿Tomarás el poder a través de la fuerza, usarás palabras melosas para forzar tu camino hacia el trono o reunirás a la gente del pueblo a tu lado? ¡A través de una planificación estratégica, una diplomacia magistral y un juego de cartas inteligente, extiende tu influencia en Poniente!

Para comenzar el juego, cada jugador recibe un ejército de unidades de lacayo, caballero, máquina de asedio y barco, así como un conjunto de fichas de orden y otros componentes necesarios. Cada jugador también recibe una baraja de Cartas de Casa únicas, que se utilizan como líderes en batallas contra Casas rivales.

Cada ronda del juego se compone de tres fases: la Fase de Poniente, la Fase de Planificación y la Fase de Acción. La Fase de Westeros representa eventos especiales y actividades del día a día en Westeros. Hay tres Decks de Poniente diferentes, y cada uno denota una acción global diferente, que potencialmente afecta a todos los jugadores.

La fase de planificación es quizás la más importante. Aquí asignas órdenes en secreto a todas tus unidades colocando una ficha de orden boca abajo en cada área que controlas que contenga al menos una unidad (Caballero, Lacayo, Barco o Máquina de Asedio). Esta parte del juego enfatiza la diplomacia y la deducción. ¿Puedes confiar en la alianza que hiciste? ¿Traicionarás a tu aliado y marcharás hacia él? Los jugadores pueden hacerse promesas entre sí (de ayuda o de paz, por ejemplo), pero estas promesas nunca son vinculantes. El resultado son negociaciones tensas y convincentes, que a menudo terminan en puñaladas por la espalda dignas de Poniente.

¡Durante la Fase de Acción, las órdenes se resuelven y se entra en batalla! Cuando los ejércitos se encuentran en combate, eligen en secreto una de sus cartas de Casa para añadir fuerza a la batalla. Finalmente, las Casas pueden consolidar su poder en las áreas que controlan y utilizar ese poder en turnos futuros para influir en su posición en la corte del Trono de Hierro y enfrentarse a las Hordas salvajes.

Además de presentar gráficos actualizados y un conjunto de reglas clarificado, esta segunda edición de Juego de Tronos incluye elementos de las expansiones Choque de Reyes y Tormenta de Espadas , incluidos puertos, guarniciones, cartas Wildling y máquinas de asedio, además de presentar novedades bienvenidas. Innovaciones como pantallas de jugador y cartas de Tides of Battle.

Las cartas de Mareas de Batalla son un mecanismo opcional que aporta un elemento de imprevisibilidad al combate, representando cambios erráticos en el impulso de la guerra debido a factores como el clima, la moral y las oportunidades tácticas. Durante cada combate, ambos jugadores roban una carta de Tides of Battle de un mazo común y su valor modifica la fuerza de la carta de su Casa elegida. Es más, dicha carta también puede contener íconos que pueden afectar el resultado de la batalla... todo lo cual brinda un nuevo nivel de intensidad a tus enfrentamientos militares.

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