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Inis (Español)

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Precio habitual $ 1,820.00 MXN
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Edad 14+

2 a 4 Jugadores

60 a 90 Minutos

Alta dependencia de idioma

Inis es un juego profundamente arraigado en la historia y la tradición celta en el que los jugadores ganan al ser elegidos Rey de la Isla (Inis). Los jugadores pueden intentar lograr una de tres condiciones de victoria diferentes:

  • Liderazgo: ser el líder (es decir, tener más figuras de clan que cualquier otro jugador) de territorios que contengan al menos seis clanes oponentes.
  • Tierra: Ten tus clanes presentes en al menos seis territorios diferentes.
  • Religión: Haga que sus clanes estén presentes en territorios que en conjunto contengan al menos seis santuarios.

A lo largo del juego, los jugadores también obtienen hazañas, generalmente cantadas por bardos o grabadas por maestros artesanos, que reducen en uno el total mágico de seis para cualquier condición. Si bien una condición de victoria es suficiente para reclamar el título de Rey, un juego de jugadores experimentados suele tener un estrecho equilibrio de poder, lo que enfatiza el liderazgo de la capital de la isla.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores seleccionan una mano de cuatro cartas de acción (con 13 cartas de acción para tres jugadores y 17 para cuatro jugadores) durante la Asamblea. Las cartas de acción que no se jueguen al final de una temporada no se conservan para la siguiente. Los jugadores también tienen acceso a tarjetas de líder para los territorios que lo permiten y donde fueron elegidos líder durante la asamblea. Cada Asamblea reasigna esas tarjetas. Finalmente, coleccionan cartas de "cuentos épicos" que representan las hazañas de los antiguos dioses y héroes irlandeses, como Cuchulainn, Dagda, Lugh y muchos otros. Estos se conservarán y utilizarán para inspirar a los clanes y lograr hazañas extraordinarias... en las circunstancias adecuadas. Las tarjetas proporcionan una variedad de acciones: agregar clanes, mover clanes, construir/explorar y acciones especiales.

Una selección cuidadosa, un manejo de las manos, un farol (especialmente una vez que los jugadores comprenden la importancia de pasar su turno), un buen momento y una comprensión precisa del equilibrio de poder son las claves para la victoria. Después de un juego de descubrimiento, estarás listo para un juego completo y épico, donde un jugador indiscutible será rey de la Asamblea por su mérito y sabiduría.

Si bien Inis tiene "tipos" que están "en un mapa", es un error de principiante jugar esto como un juego de batalla porque eliminar otros clanes reduce tus posibilidades de obtener una condición de victoria de Liderazgo. La paz entre diferentes clanes, con o sin un líder territorial claro, es el resultado habitual del movimiento de un clan. Por supuesto, se producirán batallas, ya que los clanes celtas pueden ser rebeldes y un buen jugador escuchará a la gente de su clan (es decir, a su mano de cartas). Ese aspecto de batalla se refleja en las miniaturas del clan que representan guerreros. Leñadores, pastores y comerciantes completan el conjunto de doce minis para cada jugador; Estas ocupaciones no tienen ningún impacto en el juego, pero le dan sabor.

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