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Agricola

Agricola

Precio habitual $ 1,299.00 MXN
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Edad 12+

1 a 5 Jugadores

150 Minutos

Alta dependencia de idioma

En Agricola, eres un granjero en una choza de madera con tu cónyuge y poco más. En un turno, puede realizar solo dos acciones, una para usted y otra para el cónyuge, de todas las posibilidades que encontrará en una granja: recolectar arcilla, madera o piedra; cercas de construcción; etcétera. Puede pensar en tener hijos para lograr más trabajo, pero primero necesita expandir su casa. ¿Y qué le vas a dar de comer a todos los pequeños rugrats?

El juego admite muchos niveles de complejidad, principalmente mediante el uso (o no uso) de dos de sus principales tipos de cartas, Mejoras menores y Ocupaciones. En la versión para principiantes (llamada Family Variant en el lanzamiento de EE. UU.), estas tarjetas no se usan en absoluto. Para juegos avanzados, el lanzamiento en EE. UU. incluye tres niveles de ambos tipos de cartas; Básico (E-deck), Interactivo (I-deck) y Complejo (K-deck), y el libro de reglas alienta a los jugadores a experimentar con los diversos mazos y sus mezclas. También existen cubiertas del mercado de accesorios como Z-Deck y L-Deck.

Agricola es un juego por turnos. Hay 14 rondas de juego que ocurren en 6 etapas, con una Cosecha al final de cada etapa (después de las Rondas 4, 7, 9, 11, 13 y 14).
Cada jugador comienza con dos fichas de juego (granjero y cónyuge) y, por lo tanto, puede realizar dos turnos o acciones por ronda. Hay múltiples opciones y, a medida que avanza el juego, tendrás más y más: a primera hora de una ronda, se voltea una nueva carta de acción.
Problema: solo un jugador puede realizar cada acción en cada ronda, por lo que es importante hacer algunas cosas con alta preferencia.
Cada jugador también comienza con una mano de 7 cartas de Ocupación (de más de 160 en total) y 7 cartas de Mejora Menor (de más de 140 en total) que puede usar durante el juego si encajan en su estrategia. Hablando de eso, hay innumerables estrategias, algunas dependiendo de tu mano de cartas. A veces es una buena opción mantener el rumbo y, a veces, es mejor reaccionar ante las acciones de tus oponentes...

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