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Saboteur

Saboteur

Precio habitual $ 320.00 MXN
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Edad 13+

3 a 12 Jugadores

30 Minutos

Nula dependencia de idioma

Los jugadores asumen el papel de enanos. Como mineros, están en una mina, buscando oro. De repente, un hacha se balancea hacia abajo y rompe la lámpara de la mina. El saboteador ha atacado. Pero, ¿cuáles de los jugadores son saboteadores? ¿Encontrarás el oro, o las diabólicas acciones de los saboteadores los conducirán a él primero? Después de tres rondas, el jugador con más oro es el ganador. Con la ayuda de Dwarf Cards, a los jugadores se les asigna su rol: minero o saboteador. Los roles se mantienen en secreto, solo se revelan al final de la ronda. La carta de inicio y las tres cartas de objetivo se colocan sobre la mesa, cada una a siete cartas del comienzo y una carta entre cada carta de objetivo. Las cartas de objetivo se colocan boca abajo. El oro está en una de las cartas de objetivos, pero nadie sabe cuál. Los jugadores tienen cartas en la mano. En el turno de un jugador, debe hacer una de estas tres cosas: colocar una carta de ruta en la mina, jugar una carta de acción frente a un jugador o pasar. Las Cartas de Ruta forman caminos que conducen a las Cartas de Meta. Las Cartas de Ruta deben jugarse junto a una Carta de Ruta ya jugada. Todos los caminos en la Carta de Ruta deben coincidir con los de las cartas ya jugadas, y las Cartas de Ruta no se pueden jugar de lado. Los mineros intentan construir un camino ininterrumpido desde la carta de inicio hasta la carta de meta, mientras que los saboteadores intentan evitarlo. Sin embargo, no deben tratar de ser demasiado obvios al respecto, para que no los descubran de inmediato. Las cartas de acción se pueden colocar frente a cualquier jugador, incluido uno mismo. Las Cartas de Acción permiten que los jugadores se ayuden o se obstaculicen unos a otros, así como obtener información sobre las Cartas de Meta. Una vez que un jugador coloca una carta de ruta que alcanza el oro, la ronda termina. Los mineros han ganado y reciben tarjetas con piezas de oro como recompensa. La ronda también termina si no se puede alcanzar el oro. En ese caso, los saboteadores han ganado y reciben las piezas de oro. Una vez repartidas las Cartas Doradas, comienza la siguiente ronda. El juego termina al final de la tercera ronda, siendo el ganador el jugador con más piezas de oro.
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