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LLAMA

LLAMA

Precio habitual $ 320.00 MXN
Precio habitual Precio de oferta $ 320.00 MXN
Oferta Agotado
Impuesto incluido. Los gastos de envío se calculan en la pantalla de pago.

Edad 8+

2 a 6 Jugadores

20 Minutos

Nula dependencia de idioma

En LLAMA, quieres deshacerte de las cartas de tu mano lo más rápido que puedas, pero es posible que no puedas jugar lo que quieres, así que, ¿dejas de jugar y congelas tu mano o robas y esperas seguir jugando? Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano; la baraja consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, con ocho copias de cada una. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o abandonar. Para jugar una carta, debe jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descarte o un número superior. Si hay un 6 en la pila de descarte, puedes jugar un 6 o una llama, y si hay una llama arriba, puedes jugar otra llama o un 1. Si abandonas, colocas las cartas restantes boca abajo y no tomas más. acciones en la ronda. Si todos los jugadores han abandonado menos uno, ese jugador puede continuar jugando, pero no puede robar más cartas. La ronda termina cuando un jugador vacía su mano o todos los jugadores abandonan. En cualquier caso, los jugadores recolectan fichas en función de las cartas que tienen en la mano. Cada carta con un número diferente en la mano te da fichas blancas (cada una con un valor de 1 punto) igual al valor de la carta, mientras que una o más llamas te dan una ficha negra (con un valor de 10 puntos). (Puedes cambiar diez fichas blancas por una ficha negra en cualquier momento). Si jugaste todas tus cartas, puedes devolver una ficha (blanca o negra) que hayas recolectado previamente al suministro. Luego barajas todas las cartas y comienzas una nueva ronda, en la que el primer jugador en jugar será el que vació su mano o fue el último en abandonar en la ronda anterior.
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