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Escape: La Maldición Del Templo

Escape: La Maldición Del Templo

Precio habitual $ 1,100.00 MXN
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Edad 8+

1 a 5 Jugadores

15 Minutos

Nula dependencia de idioma

Escape: La maldición del templo es un juego cooperativo en el que los jugadores deben escapar (sí...) de un templo (sí...) que está maldito (sí...) antes de que el templo colapse y mate a uno o más exploradores, causando así que todos pierdan.

El tablero de juego inicial consta de una fila de tres fichas cuadradas, cada una mostrando una combinación de dos símbolos, por ejemplo, dos aventureros verdes o un aventurero verde y una llave azul en una esquina de la ficha. Todos los exploradores comienzan en la ficha central - la sala de seguridad - y cada jugador comienza con una mano de cinco dados.

Escape se juega en tiempo real, con todos los jugadores lanzando dados y tomando acciones simultáneamente. Debes tirar los símbolos correctos para entrar en una habitación, y si estás en una puerta abierta, puedes tirar para revelar la siguiente ficha en la pila y agregarla a esa puerta. Algunas habitaciones contienen combinaciones de símbolos rojos y azules, y si (posiblemente trabajando con otros jugadores en la misma habitación) tiras suficientes símbolos rojos o azules, "descubres" gemas mágicas, moviéndolas desde un depósito de gemas separado a esa ficha.

El aspecto en tiempo real es impuesto por una banda sonora que se jugará durante el juego. En ciertos puntos, comienza una cuenta atrás, y si los jugadores no están de vuelta en la sala segura cuando se acaba el tiempo, pierden uno de sus dados.

Una vez que se revela la ficha de salida, los jugadores pueden intentar escapar del templo moviéndose a esa ficha, luego lanzando un número de dados azules igual a las gemas mágicas que no se han eliminado del depósito de gemas. Así, cuantas más gemas encuentres, más fácil será escapar del templo. Cuando un jugador escapa, le da un dado a un jugador de su elección. Si todos los jugadores escapan antes de la tercera cuenta atrás, todos ganan; si no, todos pierden, no importa cuántos jugadores escaparon.

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