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Tortuga 1667

Tortuga 1667

Precio habitual $ 550.00 MXN
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Edad 14+

2 a 8 Jugadores

20 Minutos

Moderada dependencia de idioma

Corre el año 1667 y eres un pirata navegando por las aguas del Caribe. Un galeón español flota cerca y has convencido a tus compañeros de tripulación para que trabajen juntos para robar todo su tesoro. Lo que no les has dicho a tus compañeros piratas es que no tienes intenciones de compartir el tesoro una vez que lo tengas. Tus compañeros de tripulación te han dicho que comparten tu lealtad y que te ayudarán a abandonar a los codiciosos piratas en tu barco hacia la isla rocosa de Tortuga. Pero has visto las pistolas cargadas de tus amigos y has oído sus susurros sobre un motín. Sabes que no se puede confiar en nadie. Tortuga tiene que ver con las interacciones que tienes con los otros jugadores. En algunos casos, como cuando tú y tus compañeros atacan el galeón español, necesitarás confiar en tus enemigos para tener éxito. Sin embargo, en el siguiente turno, tus compañeros de barco podrían apuñalarte por la espalda con un motín para quedarse con todo el tesoro. Como nadie tiene una "mano" de cartas, este juego también trata de conocimiento y comunicación sobre las cartas de Eventos de la comunidad. A menos que estés en modo desesperado, no es aconsejable revelar cartas de Evento al azar. Casi la mitad de las cartas de Eventos pueden perjudicar drásticamente a tu equipo. A menudo, lo mejor para ti es utilizar una acción para ver las cartas primero o confiar en el conocimiento de un aliado de confianza. Saber dónde se encuentran las cartas de Eventos dañinas te permite obligar a un enemigo a revelar esas cartas y sufrir las consecuencias. Los jugadores más exitosos son aquellos que pueden discernir quién está en su equipo y luego compartir información vital con ellos en los momentos oportunos. Las tarjetas de votación también juegan un papel clave en el juego. Cada tarjeta de Voto tiene tres secciones: una para Ataques, una para Motines y una para Peleas. Los jugadores deben colocarse en la mejor posición para usar sus cartas de Voto, ya que su mano de cartas de Voto puede no siempre ser la ideal según la ubicación de su peón. Por ejemplo, a veces puede valer la pena poner agua, lo que hace que un ataque falle, para guardar una carta de Crossbones para cuando quieras amotinarte contra tu capitán.
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