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Anachrony

Anachrony

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Edad 14+

1 a 4 Jugadores

120 Minutos

Nula dependencia de idioma

Es finales del siglo 26. La Tierra se está recuperando de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos e hizo inhabitable la mayor parte de la superficie debido a condiciones climáticas sobrenaturales. Los humanos sobrevivientes se organizaron a lo largo de cuatro ideologías radicalmente diferentes, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como mejor les parezca: Armonía, Dominación, Progreso y Salvación. Los seguidores de los cuatro Caminos viven en una paz frágil, pero en un aislamiento casi completo unos junto a otros. Su único punto de encuentro es la última gran ciudad de la Tierra, ahora conocida como la Capital.

Al activar los misteriosos Time Rifts que se abrieron a raíz del cataclismo, cada Path puede volver a momentos específicos de su pasado. Si lo hace, puede acelerar en gran medida su progreso, pero demasiada intromisión puede poner en peligro la continuidad espacio-temporal. Pero el progreso es más importante que nunca: si se cree en el misterioso mensaje que llega a través de Time Rift, un cataclismo aún más terrible se avecina en el horizonte: un asteroide con la misteriosa sustancia llamada Neutronium se dirige hacia la Tierra. Aún más extraño, los científicos muestran que la firma de energía del asteroide coincide con la explosión hace siglos...

Anachrony presenta un sistema único de colocación de trabajadores de dos niveles. Para viajar a la capital o aventurarse en las áreas devastadas en busca de recursos, los jugadores no solo necesitan varios especialistas (ingenieros, científicos, administradores y genios), sino también exotrajes para protegerlos y mejorarlos, y ambos escasean.

El juego se juega en 4-7 turnos, dependiendo del momento en que ocurra el inminente cataclismo, ¡a menos, por supuesto, que se evite! Los turnos transcurridos se miden en una línea de tiempo dinámica. Al activar Time Rifts, los jugadores pueden volver a turnos anteriores para proporcionar recursos a su "yo" pasado. Cada camino tiene un objetivo muy diferente que lo recompensa con una gran cantidad de puntos de victoria cuando se logra. Los asentamientos de los Senderos sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. Cualquier Camino que logre acumular la mayor cantidad de puntos será el nuevo asiento de la Capital, por lo tanto, la fuerza más importante que queda en el planeta...

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